ドラゴンクエストタクト 無課金プレイ日記その1
やりたいゲームはたくさんあるけれど、ドラクエファンとしてタクトは外せないので早速プレイしています。
配信日にダウンロードしてやり始めたものの、端末の性能が追いつかずホーム画面でモンスターがカクカク動いていたのでしばらくプレイを諦めていました…が、オプションから画質を落とすことで難なくプレイできたので配信から5日遅れでプレイしている感じです。そろそろ新しい端末に買い換えなきゃかな…。
さて、ファイアーエムブレムやらのSRPGが好きなワタクシですが、ドラクエシリーズのSRPGは多分今作が初めて。FFシリーズは最近ではFFBEなんかもありますが、ドラクエはこれまでになかったはず…!
ドラクエの魅力の一つはキャラクターデザインにあると思いますし、同じみのモンスターたちを自分のユニットとして動かせるだけでもテンションが上がるものです。
新しいアプリを始めるにあたってまず直面するのがキャラのリセマラ問題。最近は「好きなキャラが出るまで何度でもリセマラ可能!」なんてCMを流しているスマホゲーも見かけます。
その是非はともかく、好きなキャラが出るまでリセマラさせるのなら最初から選択制にしてもいいような気がします。
タクトはというと、チュートリアルを終えたら10連ガチャが回せますが、それで気に食わなければタイトル画面→ゲームデータ削除→ゲームを始めることで、2回目以降はチュートリアルをスキップして10連ガチャを引けるようになります。2回目以降は1分程度で10連までたどり着くのでリセマラに疲れることはないですぞ!
それにしても、結局リセマラする人はするんだしいっそ最初のキャラは選択制にしてもいいと思うのだけれど、今のご時世いわゆる「強キャラ」の情報は瞬時にネットにアップされるので、選択制にしてしまうと皆が皆同じキャラを使ってしまうようになるというデメリットがありそうです。私はロマンがあるキャラが好きなんですけどねぇ。モンハンでは実装時からガンランスを使い続ける人間です。
さて、そんなわけで3回目のリセマラでようやくSランクのモンスターが出ましたのでプレイを開始しました。強キャラ狙うのもしんどいのでSランク一体出ればリセマラ終了〜ってな具合でやっていましたが、ゲットしたモンスターはワイトキング。
意図せず強キャラでした。ワイトキングは強さランキングでも今のところ1位だそうです。使用感としてはバギマが使いやすい上にMPも豊富なので連発できます。
その後、ストーリーを進めてジェムを集めることで10連を何度か回すと、いい感じにSランクモンスターをゲット。
れんごくちょう
おにこんぼう
テンタクルス
この中ではれんごくちょうが範囲攻撃を持っていながらも移動距離が長いので使いやすいですね。現在6章の2でバトルロードが解禁されたくらいの進行度ですが楽しみながらやっています。オートバトルも実装されているので、オートでプレイしながらブログ書いたりできますし。
私はDQライバルズもプレイしているのですが、ライバルズではそんなに強いカードじゃないモンスターもタクトではSランクだったりして新鮮な気分です。
タクトもしっかりプレイしているのでライバルズが疎かになりそうですが気合と根性で両立したいと思います。
ちなみにライバルズですが現在ダイヤモンド2でぼちぼち遊んでいます。累計勝利数3588…我ながら中々やってるなーw
ボードゲームが趣味…最高にクールじゃないか!!
7年ぶりに名古屋に来て三日目。明日には地元に帰ります。
久しぶりのこの街もいいけど、やっぱり地元…というか家が生活しやすいですな!
さて、7年前に知り合った知人と今日は少し話したけれど「あの頃はワンナイト人狼で盛り上がったよねー」なんて話題になりました。
天性と言っていいほど記憶力のないワタクシは「あー、そうだねー!そういえばそうだったわー!」と話を合わせるので精一杯。(覚えてない)
「あの頃、たっつんからボードゲームのことを聞いてどハマりしちゃってねー、カタンとかハゲタカのえじきとか色々やったよー。」…ってそんな話したっけか…?
だけど確かに私はカタンもハゲタカのえじきも所持している…と言うことはおそらくおすすめでもしたんだろう…多分…。相当にどハマりしたらしく、カルカソンヌやらガイスター、ドミニオンなんかもプレイしているそう…おぉ、俺もやってるぞ…!
なんて話をしていたら無性にアグリコラがやりたくなってアマゾンで調べてみたら46000円とかふざけんな…ww昔買った頃はうろ覚えだけど10000円前後くらいだったような記憶があるのだが…なぜ高騰している…。
一度家の整理をした時に、増えてしまったボードゲームを一旦整理しようとメルカリで売ったのが悔やまれます。思い出した頃にしたくなるのよね。ボードゲーム。
それはさておき、前述の知人はボードゲーム好きが高じてボードゲームを自作してイベントで販売するにまで至ったそうです。300箱売れたって…いや、すげーよ!!規模がわからんけど、とにかくすげーよ!!
知人は自己紹介をする場面でも趣味はボードゲームと言い切るタイプの人です。このご時世、娯楽は山ほどあるんだし、何が趣味でもいいと思います。
ゲームとか漫画が趣味だけど隠す人って割といるじゃない?だけどね、自分が好きで楽しんでいることだし、隠す必要はないと思うのです。むしろそれを隠して無趣味です、って言う方がつまらないと思う。…と、今日出張先で自己紹介する場面があった時に思いました!w
うーん、いや、別の知人が常にスマホでゲームしてるのに趣味の話になった途端に「無趣味です」なんて言うから…。ゲームも立派な趣味ですぞ!!
それにしても、ボードゲーム作るの楽しそうだなー。アグリコラのような面白いボードゲームを作れたら最高だろうなー。画力とかノウハウがないから私には無理だけど、絶対楽しいと思う…。どちらかというとプレイしたい側ですしね。作らなくていいけど、作るのは楽しそう!
そんなわけで(?)ボードゲームを題材にしたアニメ「放課後さいころ倶楽部」を1話から見直そうと思いました。まる。
子供のスマホ依存にどう向き合うか?
子供がiPadに夢中になって宿題やら何やらが手についていないと嫁さんからLINEが来た。
我が家は私自身がiPadのヘビーユーザーで家族の人数分タブレットがあるのだけど、小学生と未就学児でマイiPadがあるなんて贅沢だとは思う…。
んで、もう既にiPad依存症のようになっているのは流石にマズいとは思いつつも、もし自分が今小学生とかだったら絶対に夢中になってるとも思うw
大人でさえスマホに依存している人は多いし、むしろスマホがないと困る人が大半だと思うわけです。自分自身、ご飯食べながらiPadいじったりしているし、皿洗いながら動画見てるし、風呂入りながらスマホゲーやってるし…って子供よりよっぽど依存しているかもしれん。
自分が子供の時、親だって新聞読みながら、あるいはテレビ見ながらご飯食べたりしてたと記憶にあるんだけど、やってることはそれと何ら変わらないんですよね…。
とはいえ、まだ小さい時期だから勉強もしっかりやってほしいので、子供のスマホ依存とは折り合いをつけて躾していかないといけないなぁー。ネットに強い方が絶対に得すると思うので、ネットとの付き合い方を指南しなくては。
とか何とか思いつつ、自分がネットを使うようになった学生時代(当時はauの携帯のezwebだった…。)には「親からネットの使い方を教わる」なんて文化はそもそもなかったし、自分で開拓して行くものだった。(と思う。)うちの親は今でもネットなんて使えないし。時代だなー。
当時は携帯でホームページを作るサービスなんかもたくさんあって、いわゆる個人のホームページを作る人は多かった…。今でこそSNSやブログサイトもたくさんあって誰でも簡単に日記や近況を書いたりできるけど、それこそミクシィとかモバゲーなんかが出てくるまでは携帯で個人ホームページ作る人は多かったな…あれが黒歴史の人は結構多いのでは…。
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††たっつん††の部屋へようこそ
あなたは 1000 人目の訪問者
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日記
掲示板
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↑そう、なんかこんな感じのやつ。これ、同世代だと分かる人いるのかなww
何が言いたいかっていうと、その世代その世代で流行り廃りはあると思うので、子供が好きなものを変に矯正するのは違うよな…ってね。
もちろん、勉強だとかやるべきことはさせなきゃいけないし、子供が小さい時は物事の良し悪しの判断をするのも親の務めですけどね。
うちの子の場合、時間の使い方が下手くそすぎるのでまずはそこから教えないといけない。子供の頃に上手な時間の使い方なんて、自分自身考えてなかったけどねw
あの頃って無限に時間があるようで、でも決してそんなことはなくて…だから周りの大人たちは勉強しろ、勉強しろって「今になって思えば、そうしてたらよかった」という経験談を話してくれてたんだろうなー。大人になったから分かるけど、多分子供には理解できないだろうなw
むしろ子供時代の「全てがキラキラ輝いて見える時間」ってその瞬間だけのものだとも思う。あの頃はお金がなくても毎日楽しかったし、何の悩みや心配ごともなかった…と思う。じゃあ今がお金に困って、毎日何かに悩んで迷ってるか…っていうとそんなわけでもないんだけど、もうどこまでも純粋に真っ直ぐなままではいられない。
だからこそかな、子供には好きなことをさせてあげたいと思う。
まぁ、スマホ依存に関してはそれとこれとは別問題なんですけどねw
メリハリを持って、先にやるべきことをやらせる!って感じで我が家はシフトしていきますかねー!
むしろ、なんで今までそうしてこなかったろう…というと、親として未熟な部分でもあるし、大人もスマホ依存って普通にしてるからね。子供にだけ言うのも違うっちゃ違うよね。
そんなことを思っていると、どうぶつの森をプレイしている嫁さんからタイムリーにスクショが送られてきました。
うん、まずは自分のことからやな。自分を支配できてたら体重は増えねぇ。うわ、きっついなー。
名古屋グルメ、矢場とんのわらじトンカツ
先月は出張で福島県にいたワタクシですが、今は出張で名古屋にいます。名古屋に来るのは今回が7年ぶりで2回目です…おぉ…街が変わってない…!
今回はたった数日の滞在ですが、前回は約1ヶ月名古屋に滞在していました。当時「やはり俺の青春ラブコメは間違っている」のアニメにどハマりしていたのを覚えています。俺ガイルの舞台は千葉だけどね!
久しぶりに名古屋ドーム周辺をウロウロと散歩したのですが、7年前はドームの周りをジョギングしていたのを思い出しました。あの頃に比べたら体重が増加しています。はい。
最近はダイエットするダイエットするとうわ言のようにぼやきながらも飲んでばかりで、絶賛痩せる痩せる詐欺が横行しています。7年前にジョギングしていたあの頃を思い出して、今回の出張は暴飲暴食に気をつけるいい機会だと自分を戒めようと思います。
話は変わらないようで変わりますが、俺ガイルでは平塚先生が好きです。かっこいいし、「今なんだ」は個人的に名言中の名言。ダイエットするのは今なんだ。
そう、今しかできないことは確実にある。それは名古屋にいてもそう。
今だよ、たっつん…今なんだ。
ということで、矢場とんに来ました。
矢場とん行くなら今なんだよ、たっつん…!ダ、ダイエットはいつでもできるしっ!!
名古屋飯と言ったら矢場とん!と言っていいのかどうかは地元民ではないので分からないのですが、7年前名古屋で出来た知人からオススメされたので7年ぶりに食べました。
当時と同じわらじトンカツを注文。ソーストンカツと味噌カツをどっちも楽しめるという贅沢…。
まずは味噌汁をすすってみましたが、さすが名古屋。味が濃い!!少しだけ入った白髪ねぎの爽やかさを打ち消すような味噌、みそ、ミソ!
そしてメインのトンカツですが、身がぎっしり詰まって大変ジューシーでございました。ソーストンカツですら味が濃いものですから、味噌カツの濃さと来たら…ご飯が絶対に足りない。
そんなわけで、ダイエットはどこ吹く風でご飯をおかわり。美味い!飯が美味い!!ビバ、炭水化物!!
そもそもこのサイズのトンカツ2枚を茶碗一杯で迎え撃とうとする方が間違っていると思うのですよ。これはおかわり不可避。俺は悪くない、社会が悪い。
結局、茶碗二杯ぶんのご飯と共に完食しました。さすがに腹がいっぱいすぎる…。
ここ最近は本当に飲んでばっかりだったので、今日は米も食べたし休肝日とします。
ダイエット?明日から頑張る!
最強のつまみはタコ料理に決定
タコが食べたい!!!
プリッとしっかりした弾力がありつつも、コリコリした食感が楽しめて、何よりお酒に合う……。そんなことを考えながら仕事をしているたっつんです、どうもごきげんよう。
仕事柄汗をかく仕事なのでね、仕事後の一杯ってやつがとーにかく美味しいのです。罪な美味さ。この季節は350mlの缶ビールが一瞬でなくなります、えぇ…。
そんなこんな思いつつ、いい酒の肴について思いを馳せらせていると(仕事しろw)「あれ?タコってかなりいいつまみなんじゃね?」との結論に至ったので、早速嫁さんに「今日の夜はタコが食べたい!」と連絡しました。(仕事しろw)
てなわけで、今宵「最強のタコ飯決定戦」を開催する!!
まずは選手入場です!
審判は初めて飲みますサッポロのゴールドラベル。安いくせにキレが抜群にあるビールです。普段飲み用の主力ビールにするか悩むレベルで美味い。
さて、段取りは整ったので早速タコ料理と向き合います。
まずは、タコキムチ。
嫁曰く「タコとキムチをあえるだけ」とのことで簡単料理だそうですが、料理スキルがアンロックされてない私には未知の世界です。
ひとまず、タコを食べてみます。
美味い。プリプリコリコリしている…。タコの食感とキムチの辛さがベストマッチ。キムチのシャキシャキとタコのプリプリが混在しています。
そして何よりビールが進むくん…。濃い味とか辛い味のつまみはビールがグイグイいけますね。
キムチだけでは物足りない時、食べ応えをプラスするのにもタコは大ありですぞ!!
続いては居酒屋の定番タコワサ。
こちらはあっさり系のおつまみですが、言うまでもなくわさびのツーンとした感じとタコのさっぱり感が相性抜群です。ネギのアクセントもまたよし。
「タコとわさびくっつけたらタコワサでしょ?」ってな感覚でいましたが、だしとか何とか使ってるそうです。うん、わからん!わからん、けど美味い!!
わさびで味付けした?ってくらいわさびわさびしているのが好きでして、がっつりツーンと来た鼻と脳内にビールを流し込んでウヒョア!!ってなるのが好きです。
お通しでこいつが出てくる居酒屋にハズレはないぞ!!
最後はシンプルにタコ刺し。
個人的に「寿司ネタで絶対食べるリスト」に入ってるのがタコなのですが、シャリがなくてももちろん美味い。寿司を好きになったきっかけがめちゃくちゃ美味いタコの寿司を食ったから、というのもあるかもしれませんが、タコってそのまま刺身にしても美味いですよね。
わさびの使い方として、醤油に溶かす派と溶かさない派で分かれますが(分かれないかw)、私は「初めは溶かさない派」です。
固形のままのわさびをネタと一緒に食べたいタイプです。やっぱわさびのツーンを味わいたいじゃないですか…。かと言ってわさびだけ食べるのも絶対違うし、相棒って大事です…。
んでいい感じにわさびが溶けて来たら潔く醤油に溶かした上で、再度固形わさびを投入したりします。わさびと一味はベストオブ調味料。
はい。以上、3品のタコつまみでした!
甲乙つけがたいくらいどれも美味い!どれも間違いなく美味いし、どれも当たりなのですが強いて挙げるならシンプルにタコ刺しが王道かつストレートに美味しかったです。
わさび、醤油、タコ…これだけあればビールも日本酒もいけます。
それにしてもタコ、ちょっとオシャレにアヒージョなんかにしたらワインなんかも合いそうで万能食材ですな〜、隅に置けない。
これからどんどん暑くなって来ますが、美味い飯や美味い酒で夏を乗り切りましょう\(^o^)/
恋は雨上がりのように 感想
夕飯時や皿洗いついでにアマゾンプライムでだらだらアニメを見たりするのですが、ここ最近では「恋は雨上がりのように」がめちゃくちゃ面白かったです。
ストーリーは、陸上部でエースだった主人公が足を怪我して部活を断念し、たまたま立ち寄ったファミレス(ガ●ト。作中ではガーデンw)の店長に恋をする…という感じです。
特徴的なのは主人公が17歳女子高生なのに対し、店長が45歳の中年だというところでして、主人公の気持ちを汲みつつも「おっさんの俺なんかが相手すべきではないよ…」という心の葛藤を抱える店長が段々かっこよく思えてきます。
一方で主人公は17歳の女子高生よろしく、不器用な性格ながらも恋路に割と一直線なところがよく描かれていて、クールな雰囲気を持ち合わせていながらも時折デレるのが可愛い。やだなに、ここに30代のナイスミドルがいますよーっと。
最終話に至るまでどういうエンドを迎えるかハラハラしていたのですが、納得の終わり方でしたね。10話、11話くらいでツバメのくだりあたりから「あ〜…そっちエンドっぽいかなー…」なんて思いながら見ていたのですが、うん、設定からしてもこれが理想的なエンディングですな。
最終シーンでタイトルの伏線回収をするような構成になっているのですが、とても爽やかなエンドでした。
それからオープニング曲がこれまた逸脱です。アニメとそのオープニングに感銘を受けたのはリライフ以来でした。リライフは今でも一番好きなアニメだ…。
気になってユーチューブで検索すると公式フルがあったのですが、こちらのMVも逸脱でした。
この歳になってラブコメがめちゃくちゃ面白く感じるようになりました。
バトルものより断然ラブコメが面白い…。若さってイイねー。アオハルだねー。
次は何を見ようかな〜。
7/1(水)実施予定のカードバランス調整についての感想【DQライバルズ】
リリース当初からスマホゲーのドラゴンクエストライバルズで遊んでいます。
コロナの影響で次弾カードパックが当面先になるので最近はプレイ頻度が落ち着いていたのですが、何やら7/1(水)のカードバランス調整がそこそこ大規模だということでチェックしてみました。
以下、所感となります。
下方修正されるカードは以上の三枚となります。現在の環境で勝率が高い職業が僧侶、商人、盗賊とのことなのでそれぞれの職業から1枚ずつナーフされています。
・フォズ大神官
体力が3に下方修正。3コストで体力3なら処理しやすい。
後攻だと魔法の聖水との併用で2ターン目に召喚することもできていたので、それを踏まえての調整かと思われる。
能力にランダム要素が含まれているとはいえ、処理できないまま放置するとテンションスキルをガンガン使ってこられるので体力を減らしたのはいい判断かも。
・ケダモン
今回のダイナミック調整。商人なら入れ得な強カードだったのがコモンクラスのカードに大変身。速攻持ちとはいえ、ブラバニクイーンのような火力も貫通能力もないのでインパクトに欠ける。
序盤の盤面の取り合いで種を使って速攻で走らせて有利トレードするような活躍はできると思うけど、これまでのように「ケダモンは早めに取らないと厄介だぞ」という驚異は無くなった。
・エマ
コストが2になり、下方修正。後攻の場合、初手にエマがあると魔法の聖水と併用することで「エマ召喚→聖水→テンションアップ→テンションスキル発動で攻撃→MP回復→悪魔のツボ」のような1ターン目3MPプレイができていた…。
盗賊はドローにも困らないので序盤から返されない盤面を作られて一気に勝負が決まることがあったので妥当な調整。
下方修正は悪くないと思うのですが、魔剣士のエスタークかゼルドラドのどちらかは調整されてもよかったのでは?という印象です。
最近は塔ピサロが流行っているのでスポットを当てなかったのか微妙な所。
・もりもりスライム
先行でもスライムが2体出るようになった。でも3コストだとそこまで強い感じはないかと思われる。スライムの展開力で押して戦うスライムアリーナで採用されるかも。
・どくどくゾンビ
先行でもゾンビ系の体力を強化できるようになった。初手に来ても腐りそうだけどゾンビ系がまた流行りそうな調整がちらほらされているので採用されることは増えそう。
・コドラ
先行でもドラゴン系のコストを下げられるようになったが、コドラを召喚したターンのみなってしまいやや使いづらくなった。活躍の機会は少なさそう。
・エステラ
変身するまでの条件が緩和された上に、体力が強化されて使いやすくなった。
ドラゴンククールとかドラゴンミネアで普通に採用の余地あり。
・滅びこそ我が喜び
1ドロー効果が追加された。まだ弱いかな…。
・どくろ大臣
蘇生ユニットのコストが2以下になった。魔剣士においては悪鬼丸、戦士ではエビルスピリッツあたりが蘇生されるように。
とはいえ自身のコストが3というのはやや重いか。
・ダンスニードル
自身に貫通能力が追加。それ以上でも以下でもない。
・マヒャド
メラ系カードがデッキにない場合に下がるコストが2になった。これは強い調整。ヒャド系デッキにおいてはかなりの戦力強化になるのでは。
・ヘッドハント
ダメージ量が5に。それでも使われないかなー。
その他、コスト・スタッツが変更されるカードは以下の通りです。
気になる調整としていくつかピックアップするなら…
・デビルウィザード
体力が3になった代わりにコストも3に下がった。パワフルバッチのユニットは早く出すに越したことはないので上方修正と言ってもいいと思われる。
デビルウィザードに加え、ガナサダイもコストが下がったのでゾンビピサロが地味に流行りそう。ガナサダイからのファントムシャドウとか本当にしんどい。
・たつのこナイト
攻撃力、体力ともに上昇。場持ちが良くなった。スタッツをあげるよりコストを下げた方が強そうだけど、果たして…?
グレイナル6コスト召喚環境がまた流行ったりして。
・ヘルオーディン
攻撃力、体力ともに上昇。純粋にカードパワーが上がった。ゾンビテリーは黒騎士レオコーンを出してからの爆発力があるので、中盤の盤面保持がやりやすくなるかも。
ちなみに黒騎士レオコーンも地味に攻撃力が上方修正。
・マーマンダイン
コストが2に下がった。とはいえコストが重いドラゴン系を大量に召喚しないと発揮されないパワフルバッチなので活躍のハードルは高い。今は回復手段も豊富なので日の目を見ることはなさそう…。
・キラーリカント
体力に上方修正。コスパが良くなった印象。シドーアリーナと相性が良さそう。
はい、今回の調整は運営からのパワフルバッチ愛を感じますねー!
グランプリルールではやがて使えなくなるのカードなので、再び活躍する場を見れる可能性があるのは嬉しいです。
結構大胆にカード調整しているのでドラゴンクエストライバルズ2ってな感覚です。
なんだかんだ、新環境が楽しみです!
そして、リミテッドバトルというイベントも開催されます。
第1弾カードパックの解き放たれし力の咆哮とベーシック、スタンダードパックのカードのみを使うことができるイベントマッチです。
グランプリ落ちした昔のカードを使えるイベント戦という位置付けで、早速昔のカードを見ていたら懐かしい懐かしい…。
ネルゲル、ベビーパンサー、ゲマ、ドン・モグーラ、はりせんもぐら、とうこん討ち、デュラン、オクトセントリー…懐かしいカードがいっぱいですww
当時はザオラルやホーリーライトは調整されていなかったですが、今回のイベントでは調整後での性能となるわけで、魔法の聖水の実装もあって当時のままとはいかないですね。
いやぁ、当時を思い出しながら今回のイベントマッチは楽しみたいと思います!